Selecione 1 Suporte para começar em campo
Objetivo: Eliminar o Suporte (ou Chefão) do adversário.
Turno: Cada jogador faz 1 ação: atacar, usar poder ou jogar carta da mão.
Combate: Dano = Ataque da carta (+10 vantagem elemental, -10 desvantagem).
Chefão: Entra quando perder 3 cartas ou o Suporte morrer. Imune a vantagens.
Poções: Uso único, a qualquer momento. Vida cura 100, Morte causa 70 dano.
Vantagens: Fogo>Planta, Planta>Água, Água>Fogo/Terra, Terra>Fogo/Elétrico, Elétrico>Água, Trevas>Luz, Luz>Trevas, Gelo>Fogo, Ar>Terra, Veneno>Planta.
Escolha: Par ou Ímpar?