BRIZNA

Un ensayo jugable experimental que explora la manipulación de narrativas hegemónicas a través de cuatro niveles interactivos. La experiencia dura 5-7 minutos y utiliza mecánicas progresivamente más complejas para generar reflexión crítica sobre el consumo mediático.

Decisiones: 0/8
90
"La imagen pobre es una copia en movimiento. Su calidad es mala, su resolución subversiva."
60
El progreso es inevitable y beneficioso para todos.
Capa: ESPECTÁCULO
45
La verdad requiere esfuerzo. Cada decisión hegemónica ha hecho esta piedra más pesada.